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ZZ解法入门教程
一.什么是ZZ解法?
ZZ法是三大速拧解法之一,由波兰魔友zbigniew zborowski在2006年提出。并以他的名字缩写命名。公式量20-537条,平均还原步数在45-55之间。这种方法的优势在于不用转体,步数短,顺手度高,这对于爆手速***有利。它的基础步骤分为3步:Eoline→zzf2l→LL
一.Eoline
这一步是要将***棱色向调对(eo),同时把DF和DB棱块还(line).eoline平均步数为6.127步,***多9步。
这是zz法中***难的部分,所以对于刚学zz法的人通常将其分为两步,先做eo,再做line。

1.判断棱色向:
ZZ法***步的核心就在于eo(edge orientation),即棱色向的意思。棱色向在一个固定的坐标上棱块会被分为两种形式,一种就是色向正确的棱块,另一种呢个是色向错误的棱块。
简单***的判断方法就是分高中低***面。令顶底面为高***色,前后面为中***色,左右面为中***色。
高***色>中***色>低***色,规则就是高压低原则。在较高等***面和较低等******面的棱块,只要是在较高等***面的颜色等***要高于较低等***面的颜色等***,就为正确色向。(与盲拧中色向的定义相同。)
这样说可能比较抽象,那就看图理解。下面这个图,定的坐标是蓝前黄顶,所以黄白为高***面,蓝绿为中***面,红橙为低***面。

2.调整错误色向:
懂得判断色向之后,就是如何去调整错误色向。旋转90°F面或90°B面会导致F面或B面上错误色向的棱块变成正确色向,正确色向的棱块变成错误色向。旋转F2或者B2不改变色向。也就是一次F/B面的旋转将会调整4个棱块的色向。

然后得知道错误色向不可能出现奇数个,这就是为什么单独旋转棱块不能复原的原因。
解决办法:
a. 0个错误块:色向全部正确直接做line***
b. 2个错误块:2个错误棱比较***,如果全部反正F/B面处理,仍然剩下2个错误了,所以我们把两个错误棱当做1+1,先将1个错误棱放在F/B面调整,这样就多出了3个错误棱,再加上原先的1个错误棱,就是4个错误棱,全部放在F/B面处理***。
c. 4个错误块:直接将错误棱全部放在F/B面调整***。
d. 6个错误块:6个错误棱做法有4+2和3+3。4+2就是先处理四个错误棱,然后剩下两个错误棱同上面介绍的一样采用1+1处理。3+3就是先处理3个错误棱棱块这样就多出1个错误棱,加上剩余的3个,即剩下4个错误棱单独处理
e. 8个错误块:越到后面的情况越复杂,这里可以当做4+4,每次将4个错误棱放在F/B面调整,只需调整两次
f. 10个错误块:10个错误棱的时候需要观察的是两个正确棱的走向,把两个正确棱移出F面和B面,这样F面和B面都是错误棱,就可以直接先处理掉8个错误棱块,这就是4+4+2。然后剩余的两个错误棱还是照样1+1处理
g. 12个错误块:当出现这种情况时直接转动F和B面,这样可以先处理掉8个错误棱块,然后将剩余的4个错误棱放在F/B面处理。
3.做line棱线:
这里***需要注意,再做line时呢不要再转动F/B。不然调好的色向就白费了。当然F2/B2是允许的。
补充:先做eo再做line这样效率显得***的低,所以当调整色向***熟悉之后可以练习eoline同时完成。
二.ZZF2L
ZZF2L需要在line两边构造一个1×2×3的块,这个构造通常也被叫做bb(block building)因为色向的处理,所以这一步只需要RUL面的转动***。大部分情况步数都会≤24都是很容易做到的。

一个1×2×3的块通常是先构造一个1×2×2的块,然后再放入棱角对的方式完成。

少数情况会先放入两个中层棱块,再放入1×1×3的块(两角一棱)

为了提高平均手速,在筑块一边1×2×3块的时候,应该尽量避免转去构造另一个1×2×3块。
三.LL
还是因为色向的调整所以顶层是会出现十字oll
这给顶层提供了很多种思路
1. ***种ocll+pll

先调整角块色向(ocll)然后同时调整角块和棱块位置(pll)、这个思路与cfop是一样的。
2. 第二种COLL+EPLL

先调整角块色向和位置(COLL)再调整棱块位置(PLL)
3. 第三种:ZBLL

直接还原顶层,由于色向的调整,所以顶层***情况均可使用ZBLL,但是公式量巨大。
这就是较为基础班的ZZ教程,这里还有***多三阶魔方的还原方法和教程:三阶魔方教程——桥式解法。
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